[리뷰] 루미큐브

Posted 2004. 8. 17. 19:43

Rummikub  진정한 Rummy 란 이런 것이다


루미쿠브(Rummikub)는 1930년대 초반에 이스라엘의 Mr. Ephraim Hertzano에 의해 개발된 가족용 보드게임이라고 합니다.

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오래된 게임의 관록이 느껴진다.

루미쿠브(Rummikub)는 세계적으로 가장 유명한 게임인 루미, 도미노, 체스등의 특징을 조합하여 재 구성한 것으로 수(數)타일의 연속된 규칙을 찾아 조합을 해서 자기가 가진 타일을 먼저 내려놓으면 이기는 게임이라고 하네요. 여기서 루미는 카드 게임의 한 종류로, 우리나라의 훌라를 생각하시면 이해가 빠르실 것입니다. 즉, 훌라 처럼 세트를 등록하고, 상대가 등록한 세트에 자신의 패를 버림으로써 최종적으로는 자신의 손을 가장 빨리 터는게 목적인 게임입니다. Rummy 계열 게임으로는 대표적으로 Wyatt Earp 를 들 수가 있죠. 이들 게임간의 유사점과 차이점은 뒤에 다시 다루기로 하겠습니다.
이 게임이 루미와 도미노의 특징을 재구성했다는 점은 이해할 수 있습니다만, 아무리 봐도 체스의 특징을 따왔다는 것은 알수가 없네요. 체스가 아니라 포커가 아닐까 하는 의문이 들지만.. 어쨋거나 그렇다고 하니, 뭐 그런 줄 알아야 겠죠. (^^)

도미노 말과 같은 모양의 패

루미쿠브는 1부터 13까지 총 4종류의 패가 2세트 들어있습니다. 즉, 같은 패는 2개씩 들어있는 거죠. 거기에 이상하게 생긴(ㅡㅡ;;) 조커가 2개 들어있구요. 이 조커 아저씨 참 범상치 않게 생겼는데.. 그 눈빛이 마치 "아가씨 오늘 시간 어때? 루미큐브 한판 어때?" 라고 말하는 것 같습니다. (^^)
패는 플라스틱으로 되어 있는데, 모양은 도미노 패를 연상시킵니다. 그러나 세로로 세워지진 않더군요. 루미큐브로 도미노를 즐길 수 있을까 했는데, 아쉬웠습니다.
플라스틱이 딱딱하게 되어 있어서 부딪치면 맑은 소리가 납니다. 루미쿠브 홈의 소개를 보면 이 소리가 "천상"의 소리와 같다는 말이 나오지만, 저는 왠지 시끄럽더군요. ㅎㅎ

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보라 저 눈빛을! 자신도 모르게 쇼핑 버튼을 누르게 만드는 눈빛이다

그리고, 각 패마다 엄지 손가락 크기 만하게 움푹 패여 있어서 손으로 집기가 무척 편합니다. 패의 재질이 좀 더 좋았으면 하는 아쉬움이 남지만, 각 앞에 놓는 홀더도 그렇고, 게임의 편안함에서는 흠잡을 데가 없습니다.

같은 듯 다른 그들
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앞서 얘기했듯이 이 게임은 Rummy 계열의 게임입니다. Rummy 란 훌라 처럼, 세트를 등록하고 상대방의 세트나 자신의 세트에 카드를 붙여서 궁극적으로는 자신의 손을 빨리 터는 게임입니다.
Rummy 계열 게임은 무척 많은 데요. 여기서는 이 게임 루미큐브와 훌라, WYATT EARP 를 비교해 보겠습니다.
이 세 게임들은 서로 비슷한 점도 있고 구별되는 점도 있는데요. 세 게임 모두 전체적인 진행은 초기 세트를 등록한 뒤에만 다른 플레이어의 세트에 카드를 붙일 수 있게 되고, 손을 가장 빨리 턴 사람이 이기는 것으로 같습니다. (물론, WYATT EARP 는 손을 빨리 턴다고 이기는 것은 아닙니다만 ^^) 그러나, 루미큐브는 훌라와 WYATT EARP 와는 다르게, 처음에 카드를 드로우 하거나 턴 끝에 디스카드 하는 행동이 없고, 패를 등록할 수 있으면 등록하고, 할 수 없다면 그냥 패를 하나 가져오게 됩니다.
세트의 측면에서 보면 루미큐브와 훌라가 비슷하고 WYATT EARP 는 단순한 형태를 띱니다. 루미큐브와 훌라는 같은 무늬의 연속된 숫자나 다른 무늬의 같은 숫자가 세트가 되는 반면, WYATT EARP 는 같은 무늬만 되면 다 되죠
루미큐브가 다른 Rummy 계열 게임과 다른 점이라면 추가로 패를 붙이는 방법에서 WYATT EARP 와 훌라의 경우 기존에 등록된 세트들의 형태를 유지해야 했지만, 루미큐브는 상대방이 등록한 것이든 자신이 등록한 것이든 상관없이, 세트를 자유자재로 변형해서 등록할 수 있습니다. 바로 이 점으로 인해 루미큐브는 단순한 카드 운으로 플레이 하는 것이 아니라 치밀하고 논리적인 사고를 요구하는 지능 게임으로 변합니다.
그런 반면에 훌라나 WYATT EARP 에서 느끼는 한번에 손 터는 통쾌함은 좀 덜한 편입니다.

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왼쪽과 같은 세트가 있을때, 약간의 패의 추가로 오른쪽과 같이 3세트로 만들수 있다

루미큐브는 다른 Rummy 계열 게임들과 비슷한 형태를 띠고 있지만, 그것들 보다는 훨씬 전략적이고 복잡한 게임입니다. 말하자면, Rummy 계열 게임의 최종 발전판이라고 할까요?
이 게임은 머릿속에서 다양한 사고를 해야 하기 때문에 숫자에 대한 감각이나 공간지각 능력도 필요하게 됩니다. 그래서, 숫자를 익힌 어린이들과 하게 되면 지능 개발에 큰 도움이 될것 같습니다. 요즘 고등학생들이 수학이라면 진저리를 치는데, 어릴때 부터 이렇게 수에 친하게 되면 더욱 수학을 친근하게 느껴지지 않을까 하는 생각을 합니다. 또한, 기본 규칙은 간단하고 쉽게 배울수 있기 때문에 학생뿐 아니라, 가족끼리 또는 퍼즐 계열 게임을 좋아하시는 분들이시라면 분명 좋아하실 게임입니다.
루미큐브는 제작사의 바램대로 훌륭한 가족용 게임이고 교육용 게임임에 틀림없습니다.
조만간 디럭스 버전이 발매될 예정이라고 하니, 그것도 기대가 되는 군요.


구분내용
게임명(한글)루미큐브
제작사Lemada Light Industries/ 놀이속세상
디자이너Mr. Ephraim Hertzano
발행년도1980
게임인원2~4명
게임시간20분
게임장르가족
게임배경퍼즐
유져평점4.7250

[리뷰] 시타델

Posted 2004. 8. 17. 19:42

Citadels  시타델이 있었기에 오늘날의 Bruno가 있었다.


배신과 블러핑이 난무한다.

Citadels 은 제 홈페이지에 쓴 리뷰도 있고, 많은 사람들에게 잘 알려진 게임이라서, 리뷰는 쓰는데 약간 망설임이 있었습니다.
그래도 아직 이 게임을 모르시는 분들도 있고, 제 홈페이지의 리뷰도 많은 부분에서 부족하다는 생각에 시타델의 리뷰를 쓰게 되었습니다.
시타델의 디자이너는 Bruno Faidutti 입니다. 그러고 보면 다이브다이스 (divedice.com) 에는 이 디자이너의 게임이 많이 소개되어 있군요. 드래곤의 골드, 피스트오브 드래곤 스톤, 여왕의 목걸이, 맘모스의 계곡, 바방크 등이 그것이네요. Bruno Faidutti의 게임들은 몇가지로 성격을 정할 수 있습니다. 우선 판타지가 많습니다. 대개 용이 나오고 기사와 마법사가 설쳐대죠. 또, 캐릭터성이 강하죠. 이런 점은 디자이너가 오래된 RPG 매니아라는 점을 보면 쉽게 이해할 수 있습니다. 그리고, 시간이 오래 걸리는 빅게임 보다는 작고 간단하게 즐길 수 있는 게임이 많고, 특수 카드와 블러핑을 많이 강조합니다. 디자이너 홈페이지의 글을 읽어보면 자신이 좋아하는 게임 역시 간단하고 블러핑 계열의 게임들을 좋아하더군요.

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시타델 영문판은 독어판에 캐릭터가 추가되었다

사실, 저는 Citadel 이 완벽한 Bruno 틱한 게임이라고는 생각하지 않습니다.
그것은 바로 게임이 끝나는 타이밍이 확실하지 않다는 점입니다. 시타델은 한 플레이어가 건물을 8개를 건설하면 게임이 끝납니다. 그러나, Bruno 의 다른 게임들, 그러니까, 드래곤의 골드나 바방크, 여왕의 목걸이 같은 게임을 보면 일정한 라운드가 지난 후에 게임이 끝이 납니다.

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피스트 오브 드래곤스톤의 경우에는 3점을 내면 끝이 나기 때문에, 건물 8개를 건설하면 끝이 나는 Citadel 과 비슷하지만, Citadel 은 군인으로 점수를 깍아버릴수 있지만 피스트 오브 드래곤스톤은 점수를 깍지는 못합니다. 다시 말하면, Bruno 의 게임들은 대개 끝나는 타이밍이 정해져 있지만, Citadel 은 최악의 경우에는 영영 끝나지 않을 수 도 있다는 것이죠. 그때문에 이 게임이 다른 Bruno 게임 답지 않게 많은 시간이 필요로 하고 있습니다.

저는 제 홈페이지에서도 밝혔듯이 Citadel 이 Bruno 혼자만의 작품이라고는 생각하지 않습니다.
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기본적인 컨셉은 Groo 에서 따왔다고 생각합니다. Groo 게임도 역시 도시를 건설해서 10점을 얻으면 승리하게 되고, 캐릭터 카드로 상대방을 견제하기도 하고 자신을 유리하게 만들기도 합니다. 또, 그루 카드를 써서 상대 도시를 쑥대밭을 만들어 놓을 수도 있죠. Citadel 이 처음에 캐릭터 카드를 나눠 갖는 점을 제외하면 Groo 랑 매우 비슷하죠. Bruno 씨의 홈페이지를 가봐면 Groo 를 재밋게 했을때 추천하는 게임에 Citadel 과 자신의 또다른 게임인 Castle 을 링크해놓은 것을 보면 Bruno 자신도 그런 점을 의식하는 것 같다고 혼자 흐뭇하고 있을 따름입니다. (ㅡㅡ;;)
한가지 또 재밋는 것은 Citadel 을 설명하는 곳에, Meuterer Singapore Protocol 라는 두개의 게임을 같이 소개하고 있는데, Bruno 씨의 말에 의하면 자신은 Citadel 에서 Meuterer 의 캐릭터를 나눠갖는 시스템을 가져왔다고 하고, Singapore Protocol 은 테마는 다르지만 기본적으로 Citadel 과 같다고 말을 하고 있습니다.
처음에는 Meuterer 가 Citadel 의 캐릭터 나눠갖는 시스템을 가져갔다는 건 줄 알고 "이 아저씨 우쭐해 있군" 하고 생각했는데, 아니더군요. (^^) 그러면 결과적으로는 Bruno 씨는 Meuterer 의 캐릭터 시스템과 Groo 의 건축 시스템, 그리고 자신의 특기인 환타지 분위기와 사악한 테마 구성, 블러핑 등의 요소를 적절하게 접목시켰다고 볼수 있네요.

사실 무엇보다도 Citadels 은 Groo 보다 훨씬 완성도가 높기 때문에, Groo 제작자도 뭐라 할말이 없을 것입니다.

모든 일의 시작은 건축에서 부터.....

이 게임은 건축게임입니다. (헉! 이게 건축게임이었어? 딴지 게임 아니었어?) ㅋㅋ 그렇습니다. 건축 게임입니다. 기본적인 진행은 간단합니다. 자기 차례에 금화를 가지고 건물을 건설하면 됩니다. 그래서 건물 8개를 먼저 건설하면 게임이 끝이 나게 됩니다.
Bruno 씨는 여기에 자신의 특기를 십분 발휘하여 캐릭터라는 새로운 요소를 첨가합니다. 캐릭터는 총 8명이 등장하고 있습니다. FFG(Fantasy Flight Games)에서 출시된 영문판에는 기본적인 8명의 캐릭터에 10명의 캐릭터가 더 추가됩니다. 하지만 게임에는 결국 8명의 캐릭터를 사용하게 되죠.

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기본판에서 등장하는 8명의 캐릭터 카드

우선 라운드가 시작하기 전에, 각 플레이어는 캐릭터를 하나씩 나눠갖게 됩니다. 이 게임을 일본에서는 "꼭두각시" 라고 부릅니다. 게임에서 한 라운드 동안에는 한가지 캐릭터를 가지고 플레이를 하기 때문에 이런 이름을 붙인 것 같습니다. 개인적으론 "꼭두각시" 란 이름이 이 게임에 더 잘 어울린다고 생각합니다.
캐릭터를 나눠가지고 나서 자기 차례가 되면, 자신의 캐릭터 고유의 어빌리티를 사용할 수 있게 됩니다. 여기서 잠시 애독자 퀴즈를 하나 내 보죠.

도둑의 특수 어빌리티는 무엇일까요???

네! 정답입니다. [훔치기]가 도둑 특수 기술입니다. 쉽죠. (^^) 이런 식으로 각 캐릭터의 고유 능력을 사용해서 상대를 방해하고 자신을 유리하게 만듭니다. 상황이 이렇다 보니, 건물 8개를 건설하는 것은 생각만큼 녹녹한 일이 아니게 됩니다. 정말 어쩌면 앞에서 말했듯이, 최악의 경우 게임이 영영 끝나지 않게 될 수 도 있습니다.
갑자기 Groo 를 처음 했을 때 생각이 나네요. 그때 Groo 를 3시간 동안 했던 기억이 납니다. 게임이 어려워서 3시간을 한 것이 아니었습니다. 누군가 10점을 낼 만하면 갑자기 그루가 쳐들와서 완전 깽판을 내 놓고, 다시 다른 사람이 10점을 낼만하면 다시 깽판을 내놓고 해서 계속 했던 기억이 납니다. (^^) 시타델도 비슷합니다. 게임이 끝날려고 하면 군인이 건물을 부셔버리죠. 그러나 그렇게까지 네버 엔딩까지는 가지 않습니다. 대충 어느정도 분위기가 무르익으면 끝나게 되죠.

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한번에 금화 6개까지 몰아받는 악덕 상인 도시

킹 메이커가 되는 게임

Citadel 은 개성이 넘치는 캐릭터들이 각자의 능력을 발휘하면서 갖가지 음모와 블러핑이 난무하게 됩니다. 특히, 처음에 캐릭터를 나눠갖는 시스템은 정말 훌륭합니다.

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방법은 몇명의 플레이어가 게임을 하는가에 따라서 조금씩 달라지는데요. 7인 기준으로 설명하겠습니다. 우선 왕이 있습니다. 처음 라운드에서는 선플레이어가 왕이 되고, 다음 라운드 부터는 전 라운드에 왕이었던 플레이어가 왕이 됩니다. 왕이 8장의 캐릭터 카드를 잘 섞습니다. 그런 다음 1장을 안보고 묻어둡니다. 그리고 나머지 7장을 보고, 자기 마음에 드는 캐릭터를 하나 뽑습니다. (자기가 뽑은 캐릭터 카드는 자기 앞에 뒤집어 놓습니다.) 그런 다음 나머지 6장을 옆 사람에 넘겨주죠. 그럼, 옆사람은 6장의 캐릭터를 알 수 있습니다. 그럼 모르는 것은 2장입니다. 분명, 앞 사람은 이 2장의 캐릭터 중의 한장을 가지고 있겠죠. (^^) 어떤 플레이어라도 자신의 왼쪽 사람이 어떤 캐릭터를 집을지에 대한 50%의 확률로 알 수 있게 되죠. 이런 점은 도둑이나 어새신에게 원하는 플레이어를 집어내는 블러핑이 가능하게 해주죠. 금화를 잔뜩 쌓아놓은 상업 도시에 도둑이 들게 되면 정말 통쾌하죠.
처음에는 이 게임은 7명이 되지 않으면 재미없다는 것이 통념으로 자리잡았지만, 시간이 지나다 보니 차츰, 3명으로 해도 재밋었다는 말도 있고 2명도 재밋다는 말도 있고 해서 플레이 인원에 대한 제약은 별로 없는 것 같습니다.

제가 생각하는 이 게임의 단점은 바로 처치는 플레이어가 킹메이커가 될 수 있다는 점입니다. 막판의 2명의 플레이어가 치열하게 대립하는 상황에서 이미 승부에 초연한 또다른 플레이어가 한쪽에 딴지를 걸어버리면 딴지가 걸린 플레이어가 맥없이 주저앉고 한쪽이 우세하게 되어 버립니다. 뭐 이런 점은 [히스토리] 나 기타 유사한 전략 게임에서 흔히 드러나는 점입니다만,
"나 이 게임 이기는거 포기했어! 너넨 다 죽었어"
라고 공공연히 딴지를 부르짓으면 게임 분위기가 흐려지기도 하는 것을 보면 분명 좋은 점은 아닐 것입니다.

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건물은 크게 5가지 종류가 있다.

Citadels 은 카드게임만 가지고 시상을 하는 페어 플레이 카드 게임상을 2000년에 수상한 바 있습니다. 또, Funagin에서도 꽤나 오랫동안 판매차트를 1위를 기록하기도 했습니다. 그만큼 이 게임은 정말 재밋는 게임입니다. 특히 저는 이 게임을 제가 처음 해본 보드게임중 하나이기 때문에 특히 기억이 남기도 합니다.

뭐 이런 저런 얘기를 했지만, Citadels 은 정말 잘 만든 게임입니다. Bruno 특유의 캐릭터 성과 블러핑, 뒷치기가 난무하게 됩니다. 특히, 6명이나 7명이 모이게 되면, 인원 제한 때문에 마땅히 할만한 게임이 없게 되는데, 그럴때 Citadels 을 하면 무척 좋더군요.


구분내용
게임명(한글)시타델
제작사Fantasy Flight Games
디자이너Bruno Faidutti
아티스트J. Delval
발행년도2000
게임인원3~7명
게임시간20~60분
게임장르카드
게임배경중세, 판타지, 건축
유져평점5.0862
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